home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Fantasy / World of Fantasy (Art&Play)(1995).iso / gladiato / gladiato.lxt < prev    next >
Text File  |  1995-07-25  |  26KB  |  595 lines

  1. Gladiator version 3 Readme.txt file.
  2.  
  3. [0] Installation information
  4.  
  5.   Gladiator has a simple 'glad.cfg' file which it references for
  6.   the location of graphics and other files.  If you wish to use
  7.   it, rename 'old.cfg' to 'glad.cfg.'  Then, if you install
  8.   everything into one directory, edit glad.cfg with a text editor
  9.   or simply delete the .cfg file completely.  If you wanted to
  10.   put the pix (graphics) files in a subdirectory called graphics,
  11.   for example, change that line in glad.cfg to 
  12.   graphics=c:\glad\graphics\ (or whatever yours is)  Don't put
  13.   spaces around the "=" character, please :) (we're not good
  14.   at parsing)
  15.  
  16.   IMPORTANT NOTE:  At the last minute, we were unable to compile
  17.   our sound code correctly in real mode.  This means that this
  18.   version of Gladiator is running in protected mode, and without
  19.   sound.  We're working to get our sound code working again, and
  20.   hopefully we'll release a quick-fix update very soon.
  21.  
  22. [1] Keyboard Controls
  23.  
  24. GENERIC CONTROLS
  25. ----------------
  26.  
  27.  P           : Pause game
  28.      
  29.  F9          : Reset color palette for windows users
  30.     
  31.  F10         : Toggle color cycling on or off
  32.  
  33.  Numeric +/- : Increase or decrease game speed up to max for
  34.                your machine
  35.  
  36.  ESC         : Exit Gladiator or picker
  37.       
  38.       
  39. ONE PLAYER MODE
  40. ---------------
  41.  
  42.  Arrows               : Cardinal movement
  43.  Numeric keypad       : All movement, including diagaonals
  44.  Insert / Numeric 0   : Attack with ranged or melee weapon
  45.  
  46.  7890                 : Select special if more than one is availible
  47.  Enter / Return       : Invoke special
  48.  
  49.  Numeric 5            : Call your team to organize around you
  50.  
  51.  Backspace            : Switch control to next team member
  52.  
  53.  Right-Shift+Backspace: Switch control to next TYPE of team member
  54.       
  55.  
  56. TWO PLAYER MODE
  57. ---------------
  58.  
  59. RIGHT PLAYER:
  60.   SAME AS ONE PLAYER CONTROLS
  61.  
  62. LEFT PLAYER:
  63.  
  64.  Q-W-E                : All movement, including diagonals
  65.  A-*-D
  66.  Z-X-C
  67.  
  68.  1234                 : Select special, when more than one
  69.                         is availible
  70.  
  71.  Insert / Numeric 0   : Attack with ranged or melee weapon
  72.  
  73.  Alt                  : Invoke special ability
  74.  
  75.  1234                 : Select special if more than one is availible
  76.  
  77.  S                    : Call your team to organize around you
  78.  
  79.  Tab                  : Switch control to next team member
  80.  
  81.  Left-Shift+Tab       : Switch control to next TYPE of team member
  82.  
  83. [2] Overview
  84.   Gladiator is a gauntlet style real-time arcade game where you (red team) must
  85.   set out to destroy all other teams in a variety of scenarios.  Use the picker
  86.   (picker.exe) to select a scenario to play.  Each scenario gives you access to
  87.   a variety of character classes, some with interesting special abilities.
  88.   Your goal in each case, destroy all your opponents with as few team losses
  89.   as possible.  Gladiator features 320*200 256 color graphics, soundblaster
  90.   compatible sound, independent AI control of over 100 characters, and high
  91.   speed animation :).
  92.  
  93. [3] How to play
  94.  
  95. A) The Picker
  96.   When you first start a game of Gladiator, you actually run the 'picker'
  97.   (short for "Team Picker") instead of glad(iator) itself.  The picker's
  98.   main menu gives you several choices: Begin a new game, continue with
  99.   your current or saved game, or exit.  For now, select New Game.
  100.     
  101.   The next screen of the picker allows you to save or load games (not too
  102.   useful yet), edit your current team, view your team, or, finally, buy
  103.   new members for your squad.  Since you don't have any team members yet,
  104.   the first thing to do is "Buy Guys".
  105.  
  106.   Choosing the "Buy Guys" menu takes you to a screen which will display
  107.   the name/type of a new recruit, his statistics, and the cost to
  108.   purchase him, along with your current cash, which for a new game
  109.   begins at 5000.  From this point you may buy this character, raise
  110.   his stats (and cost) in various amounts, or, using the "NEXT" and
  111.   "PREV" buttons near the top, see what other characters are availible.
  112.  
  113.   In the unregistered version of Gladiator, the availible troops are:
  114.     * Soldier:  Your basic grunt, can absorb and deal damage and moves
  115.                 moderately fast.  A good all-around fighter.
  116.     *     Elf:  Elves are small and weaker, but are harder to hit.
  117.                 Elves throw stones, sometimes more than one.
  118.     *  Archer:  Archers are fleet of foot, and their arrows have a
  119.                 long range.  Although they're not as strong or healthy
  120.                 as fighters, they can also be a good squad backbone.
  121.     *    Mage:  Mages are slow, nearly defenseless, and horrible at
  122.                 hand-to-hand combat, but their magical energy balls
  123.                 pack a big punch.  All mages, regardless of level,
  124.                 posess the ability to teleport out of (or into!) danger,
  125.                 providing they've saved enough magic.
  126.     *  Cleric:  Clerics, also, are slow, but have a stronger hand-
  127.                 to-hand than mages.  Clerics have the unique ability to
  128.                 plant trees which their teammates can pass through, but
  129.                 which foes must hack down to pass.  Clerics also posess
  130.                 the ability to heal teammates who are standing next to
  131.                 them.
  132.     *   Thief:  Theives are fast and stronger of constitution than the
  133.                 magic-wielders, though not so potent as the soldier.
  134.                 A thief, in addition to throwing daggers, can plant
  135.                 a bomb which can take out even the strongest opponent.
  136.                 Beware, however -- unlike an archer's arrows, bombs
  137.                 do not discriminate in who they destroy!
  138.  
  139.     In general, each character has at least one 'special ability,' and
  140.     some have more than one, although it sometimes requires gaining
  141.     several levels before these other special abilities become
  142.     availible.
  143.  
  144.     You will also come up against other foes -- undead such as skeletons
  145.     and ghosts, magical beings such as elementals and faeries, and others,
  146.     but these types are not availble for purchase in this version, although
  147.     some may join your team at certain times.
  148.  
  149.     The statistics from which you can choose to modify here are:
  150.  
  151.     *     Strength: Strength affects your melee (hand-to-hand) combat,
  152.                     as well as things like your weapon range.
  153.  
  154.     * Constitution: Constitution increases your hitpoints and rate of 
  155.                     healing, and also affects other combat-related
  156.                     skills.
  157.  
  158.     *    Dexterity: Dexterity helps improve your ability to dodge, 
  159.                     your weapon's accuracy, your speed, and other
  160.                     related skills.
  161.  
  162.     * Intelligence: Intelligence controls the amount of 'magic' power
  163.                     you have, how fast this power regenerates, and
  164.                     the success of your special abilities.
  165.  
  166.     *        Armor: Armor is like shielding; the more you have, the
  167.                     less damage you will take from a given blow.
  168.  
  169.     *        Level: Your character's level is determined by his
  170.                     experience (currently 0), visible on the right
  171.                     of the screen.  Level affects all stats, and
  172.                     affects what special abilities your character can
  173.                     perform.  While it may look very expensive to buy
  174.                     a level for your character, it can be useful when
  175.                     you're "almost there" and want the increase, as the
  176.                     cost decreases the closer you are to the next level.
  177.  
  178.  
  179.   So, from the "Buy" menu you may purchase whatever type(s) of men you
  180.   choose.  You can edit their stats before you buy them, or, if you
  181.   prefer, switch to the "Edit" menu instead.  The edit menu appears
  182.   similar to the purchasing menu, but the NEXT and PREV buttons will
  183.   take you through your already purchased men.  When you use the "LESS"
  184.   and "MORE" buttons for changing their stats, notice that you do not
  185.   actually pay (and thus make your changes permanent) until you click
  186.   the "ACCEPT" button; this will purchase the changes, provided you have
  187.   the funds, and record your character's stats.
  188.  
  189.   When picking a team, only about the first 25, at most, will appear in
  190.   a scenario; the others are not lost, but will show up on the next level.
  191.   Thus, it is generally best to limit your team to 10 to 20 characters,
  192.   which is normally quite sufficient.
  193.  
  194.   After you have purchased and edited your team, or any time during
  195.   this phase, you can choose to "VIEW TEAM." This will display a
  196.   screen listing the number of each type of character you have, and
  197.   what "scenario" number you will be attempting next (currently 1).
  198.   This screen also contains a "GO" button:  this will start that
  199.   scenario.
  200.  
  201.   Before hitting go, this time, press (or click) "ESC" several times
  202.   until you get to a point where you can save the game.  Don't worry if
  203.   you go out to the main menu; simply press "continue game" from there;
  204.   all your team members will still be there.  When saving a game, you
  205.   have a choice of 5 slots.  Your current game is always saved by the
  206.   computer as game number 0, and is loaded each time you enter the
  207.   picker.
  208.  
  209.   After saving your game, you're ready to go!  Find the "GO" button
  210.   (such as from the "VIEW TEAM" menu), click it, and you're off!
  211.  
  212. B) The Scenarios
  213.  
  214.   You've just hit the "GO" button from the picker.  After Gladiator
  215.   loads, you'll see the main screen, which consists of a viewport
  216.   area, where the action takes place, and a grey score panel, which
  217.   lists various important information.
  218.  
  219.   When the level first begins, another button with introduction text
  220.   should appear in the center of the screen.  This text will often
  221.   tell you about the current level, and may list any special goals or
  222.   hints.  You can use the arrow keys or the page up/down keys to
  223.   scroll through the text.  When you are done reading it, hit ESC to
  224.   continue.
  225.  
  226.   The score panel lists several important items.  At the top should 
  227.   be listed the name or designation of your current character, such
  228.   as "COMMANDER."  Below that are numbers and bar graphs indicating
  229.   your current hitpoints and spellpoints.  Be careful -- when your
  230.   hitpoints go to zero, you're dead!
  231.  
  232.   Below these numbers should appear "SC: 123."  This is your score
  233.   for the current level, which will start at zero and go up as you
  234.   wreak havok.  The word "CHARGE" which appears beneath this simply
  235.   tells you that you're in normal combat mode; GUARD would imply
  236.   you were just hanging out.
  237.  
  238.   The numbers following "TEAM" and "FOES" are the number of members
  239.   left alive on your team, and the number of foes left, respectively.
  240.  
  241.   Finally, "EXP" or "LEVEL" will list your current experience or level.
  242.  
  243.   After hitting ESC to exit the introductory text, the game will begin.
  244.   Gladiator uses an angled, mostly overhead view.  You will see your
  245.   character standing on a field of grass or dirt, perhaps with some
  246.   trees, cobblestone, or water nearby.  Everybody on your team is
  247.   wearing red; the bad guys will wear a variety of colors depending on
  248.   their team (the blue team, the yellow team, etc.).  Normally, when
  249.   you fire, your shots will pass over your teammates and hit your
  250.   enemies; use this to your advantage!
  251.  
  252.   When you begin Scenario 1, you are a young recruit in a small band
  253.   of warriors.  You, personally (at the keyboard) however, will be
  254.   controlling "Commander."  Commander is an NPC (Non-Player-Character),
  255.   which in this case means that although he is on your team, you are
  256.   not able to buy stats for him or examine him when you are in the
  257.   picker, and he may choose to leave at any time.  There are pro's and
  258.   con's to having NPCs in your group:  they are often somewhat 
  259.   stronger than your men, and can help keep you alive against the odds,
  260.   but they DO NOT EARN EXPERIENCE, and will not go up levels, nor can
  261.   you buy their stats up.  For this reason, it is often good to let
  262.   the NPCs control themselves, and go off hunting experience with your
  263.   own men.  You can tell you are controlling an NPC rather than a
  264.   normal character because the score panel will display his level
  265.   rather than his experience.
  266.  
  267.   For this scenario, switch characters (press BACKSPACE) several times
  268.   until you get out of the officers and into the enlisted ranks --
  269.   your personally bought men.  Try out your ranged attack, if you
  270.   have one, by pressing the fire key (INSERT), while staying away from
  271.   enemies.  Try hitting your special key (ENTER) and see what happens.
  272.   Later, when you have more special abilities, you can select them
  273.   with the number keys (7,8,9,0).  Finally, if you've mastered the
  274.   art of moving around and firing, head up north and look for the
  275.   nasty elves who have been killing the local travelers.
  276.  
  277.   Don't be too upset if all your men are slaughtered and you lose the
  278.   scenario. There's NO penalty; all that will happen is that you will
  279.   be returned to the picker.  From here, choose "CONTINUE GAME," and
  280.   then just hit the "GO" button to try it again.
  281.  
  282.   Assuming you're able to overcome the odds and kill all the bad guys
  283.   (the "FOE" count will drop to zero), it's time to look for the exit
  284.   to the next level, which in this scenario is near the top.  Exits
  285.   look like four glowing arrows pointing at each other.  Stepping on
  286.   an exit while there are still enemies left won't help you, but if
  287.   you've completed the scenario, a small window should appear asking
  288.   if you'd like to go on to the next level.  Hitting "Y" will save
  289.   your game and take you to the picker, where you can spend some more
  290.   hard-earned cash before continuing to the next level. A "N" response
  291.   will let you stay on the level.  It's often good to check a completed
  292.   scenario level to see if there are any hidden treasures -- such as
  293.   gold bars or food -- left around.
  294.  
  295.   On the first scenario, you might notice another exit in the lower
  296.   left corner of the map; taking this exit will jump you to level 10,
  297.   in case you know all about the game and don't need the introductory
  298.   levels to get you started, but it's NOT a good idea to take it when
  299.   you've just started out!
  300.  
  301. C) Continuing the cycle
  302.  
  303.   That's it!  Every time you complete a scenario successfully, your
  304.   current game will be saved and you'll head back to the picker.
  305.   Sometimes there will be places you can pass back through levels you
  306.   have already completed.  There won't be any enemies or treasure here,
  307.   but they can serve as passages and rest-stops between areas you've
  308.   been and areas you're going.
  309.  
  310.   Once you've learned the basics of Gladiator, try two player!  To
  311.   toggle the number of players, just click the appropriate button
  312.   on the main screen.  It won't look like it does anything, but it
  313.   really will, trust us :)
  314.   
  315.   The Gladiator two-player system is cooperative (you're both on the
  316.   same team), although racing for experience is fun.  Score is
  317.   shared between the team, while experience goes to the character
  318.   who earned it.
  319.  
  320.   The unregistered version has 15 scenarios to try out; if you'd like
  321.   more scenarios, plus the other benefits, check out the section on
  322.   registering below.
  323.  
  324. [4] Hints and Tips
  325.  
  326. A)  Two-player mode can really help make things easier.  Frozen by
  327.     a faerie?  Get your friend to fry him from the side.
  328.  
  329. B)  Clerics may feel weak at first, but they're great for healing
  330.     wounded team members.  They're also great for building a 'wall'
  331.     of trees to block onrushing foes; call your teammates to you
  332.     while you build a fortress!
  333.  
  334. C)  Don't forget to use your special!  If you've got the magic to
  335.     burn, it's almost always worth it.
  336.  
  337. [5] Registering Gladiator (do it do it do it do it)
  338.  
  339.   We don't want to beg, but .. please, please PLEASE!! If you think
  340.   our game was at all interesting, at least send us mail with your
  341.   comments and feedback!  You can send email to:
  342.     
  343.     tricket@ucsd.edu
  344.           or
  345.     mikes@ictv.com
  346.  
  347.   Of course, if you have any shred of mercy for the four poor starving
  348.   college students who have slaved away over hot computers making
  349.   Gladiator, we'd REALLY be your bestest friends, and for just $10.00,
  350.   you get:
  351.     *  Lots more scenarios (take your guys to incredible levels!)
  352.     *  More special abilities (up to four for each character)
  353.     *  More types of characters, and the ability to purchase all of
  354.        them for your team, including:
  355.          FIRE ELEMENTALS (you see a couple on the last castle level)
  356.          DRUIDS (with cool lightning bolts, and summoning of tree golems)
  357.          FAERIES (freeze your foes!)
  358.          SLIMES (reproduce over and over, and overwhelm your enemies)
  359.          ORCS (an even more powerful grunt)
  360.          GHOSTS (FEAR, fly through walls)
  361.          SKELETONS (really fast!)
  362.     *  Access to the nifty cheat codes. (unlimited money!)
  363.   Feel FREE to send cash in the mail; we don't care!  
  364.   (But the post office doesn't reccommend it) Heck, we'd
  365.   even take Visa if we knew how.  Send your payment to:
  366.     
  367.     Tom Ricket  (heh heh, I'm typing this, so I get the address)
  368.     Gladiator v 3.0
  369.     12645 Cambridge Drive
  370.     Saratoga, CA  95070
  371.  
  372.   Regardless of whether or not you register, PLEASE take the time
  373.   to let us know what you think.  Our best ideas so far have come
  374.   from our testers (radar, diagonal movement, lots of cool stuff),
  375.   and it's a pretty sure bet that whatever you suggest will be
  376.   implemented.  In fact, if you send us money, we can practically
  377.   guarantee it! (unless it's really, really lame!)
  378.  
  379.   So now that we've made our plea, you can read on for the credits
  380.   and revision history of glad ...
  381.  
  382.  
  383. [6] Credits
  384.   Programmed in Borland C++ 4.02 with Powerpack for Dos by:
  385. (In alphabetical order, and not in any way implying order of importance)
  386.   -- Chad Lawrence
  387.   -- Doug McCreary
  388.   -- Tom Ricket
  389.   -- Mike Scandizzo
  390.   Testing by:
  391.   -- Lara Kirkendall
  392.   -- Lee Martin
  393.   -- Karyn McCreary
  394.   -- Doug Ricket
  395.   -- Stefan Scandizzo
  396.   -- Loki, Ishara, and Mootz (well ... they tested the keyboard, anyway) :)
  397.  
  398.  
  399. [7]  Revision history
  400.  
  401. Since release 2v: (04/20/95)
  402.  * Implemented 'exit' objects into the picker, scenario editor,
  403.    and Gladiator :)
  404.  * Modified Save game format to allow NPC's to have names
  405.  * Made the 'XXX KILLED' display use an NPC's name, if appropriate
  406.  * Re-coded radar::draw for better speed & readability
  407.  * Improved the smoothing in the scenario editor, and added final
  408.    tree edges
  409.  
  410. Since relase 2u: (04/18/95)
  411.  * Added 'myself' pointer to walkers to help trace down GPFs
  412.  * Fixed walker::transform_to() to correctly remove itself from
  413.    the object map before changing size; apparently helped fix
  414.    bugs :)
  415.  * Added screen::damage_tile() to give ability for tiles to
  416.    be broken.  Tested by having thief bomb damage grass.
  417.  * Added virtualized weap::animate() to weap to allow for faster
  418.    weapon animations, and to fix GPF when ani_type was somehow
  419.    getting set to non-zero (2, in this case)
  420.  * Fixed stats::hit_response() to stop weapons (any non-livings)
  421.    from responding ..
  422.  * Added druid as real character
  423.  * Added magic and invulnerability potions
  424.  * Added walker::center_on(target) to center us on target ..
  425.  * Added screen::find_foes_in_range(), and used it to improve
  426.    the AI..
  427.  * Fixed display bug in magic-point display bar
  428.  * Added 'level' display to non-guy walkers
  429.  * Added living::set_difficulty(whatlevel) to more intelligently
  430.    set the difficulty of non-guy walkers
  431.  * Adjust damage weapons inflict based on their owner's level
  432.  * Set walker's damage to an int instead of a char
  433.  
  434. Since release 2t: (04/17/95)
  435.  * Fixed bug with eating treasures
  436.  * Added 4th level cleric spell: resurrect team members
  437.  * Added 'effect' object for special effects..
  438.  * Added 'scare' effect for ghosts
  439.  * Added 'bomb' effect for thieves + explosion effect
  440.  * Overloaded screen::add_ob() to take a ,1 as the last argument,
  441.    specifying add to TOP of the list (so object displays below
  442.    everything else on the oblist layer)
  443.  
  444. Since release 2s: (04/15/95)
  445.  * Added help system and added glad.glp
  446.  * Modified scenarios to version 3, which includes scenario text
  447.    (edit with T), and display at the start of glad
  448.  * Guys now automatically attack when you bump an enemy
  449.  * Removed bloodspots for ghosts and skeletons, and made the
  450.    cleric summon ghosts or undead based on special level
  451.  
  452. Since release 2r: (04/13/95)
  453.  * Added help system with 'h' (reads glad.hlp)
  454.  * Glad takes parameter ("1" or "2") to determine number of players
  455.  * Added number of players selection to picker.
  456.  * Added 'current_special' and made specials level-dependent
  457.  * Added experience to guys and made levels dependent on this
  458.  
  459. Since release 2q: (04/10/95)
  460.  * Added death() function to walker
  461.  * Made slimes die to smaller slimes, removed blood spot for fire elem.
  462.  * Modified dying (generate_bloodspot) to move walkers to the
  463.    fx layer, and mark them as bloodspots
  464.  * Used new system to allow clerics to 'raise dead' from any bloodspot
  465.    (temporarily removed healing option)
  466.  * Added new terrain types (paths, cobblestones, etc.)
  467.  * Made fire elementals explode upon death
  468.  * Set shrinking bloodspots to not collide
  469.  * Converted walker class to derived types (living, weapon, treasure)
  470.  * Fixed food-eating problem with treasure objects
  471.  * Made score panel display guy name
  472.  * Added gold and silver bars
  473.  * Added magic potions, ie flight
  474.  
  475. Since release 2p: (04/07/95)
  476.  * Re-added the floating text to viewscreen(s)
  477.  * Multiplied graphics size by four times ..
  478.  * Improved graphic display window to allow for non-integer
  479.    viewport display width/height
  480.  
  481. Since release 2n: (04/05/95)
  482.  * Added animation for large slime splitting
  483.  * Fixed HP/SP color bar color problem
  484.  
  485. Since release 24: (04/01/95 Interim release)
  486.  * Added multiple viewscreens for multi-player mode
  487.  * Added mapped keyboard controls for use in multi-player mode
  488.  * Broke the screen object into a graphics, screen, and viewscreen modules
  489.  * Added 'right-hand-rule' based movement for AI
  490.  * Added transformation function (ie, for slime) and associated cheat-key
  491.  * Reworked slimes and set up full-cycle of growth/replication
  492.  
  493. Since release 2L: (3/25/95)
  494.  * Added NO_RANGED bit-flag, and used it to make the small
  495.    slimes have no ranged attack (needs to be fixed)
  496.  * Add new bit-flags INVINCIBLE, can't be hurt :) (+ cheat key)
  497.  * Added default and current weapon types, and commands
  498.    set_ and reset_ weapon .. used this to get flaming arrows for
  499.    the archer's special
  500.  * Added 'armor' to the gameplay (subtracts damage done to you)
  501.  * Made magic regeneration based on intelligence
  502.  * Added hitpoint regeneration based on constitution
  503.  * Added treasure 'food' item; can be eaten for hitpoints
  504.  * Added gamma correction (ALT + NUMERIC PLUS, MINUS, & ENTER for default)
  505.  * Integrated with picker better
  506.  
  507. To do: since 2k (03/23/95)
  508.  * Recompiled in protected mode for bug-fixing
  509.  * Ignore (normal) keyboard input if command-queue exists
  510.  * Find what is crashing glad sometimes (appears to be a NEW, not
  511.    old bug) (apparently was deleting a non-existant radar)
  512.  * Put guy/object display on radar (though not to 'scale')
  513.  * Make the radar bigger (50x50?) (40x40 looked better)
  514.  * Make a nifty graphics border for the radar
  515.  * Add slimes eventually; they have a slime ball ranged attack
  516.  * Make loader use the team list..
  517.    - Now loads a GTL (saved game) file! At last! :)
  518.  * Added colors.h for easy color reference
  519.  * Added Win and Lose cheat keys
  520.  * Winning a level now saves game to savetemp.gtl
  521.  * Put in slime specials: small => medium => large
  522.  
  523. Since release 2i,j: (3/19/95)
  524.  * Improved movement -- better baby-stepping, diagonals
  525.  * Implemented command 'queue' for better AI
  526.  * Added specials to archer and footman
  527.  * Implemented radar (background only)
  528.  * Implemented full-turning system with single keystroke
  529.  * Implemented fire 'cost' (of MP); can see for mage's fireballs
  530.  * Added diagonal graphics for mage
  531.  
  532. Since release 2g, h: (3/10/95)
  533.  * Speed enhancements to various graphic routines
  534.  * Code integration of main files with picker, scenario editor
  535.  * Fixed up 'yo' to have delay; deal with foes better
  536.  * Ready for transfer to Mike for now :)
  537.  
  538. Since release 2f:
  539.  * Made game speed adjustable using numeric PLUS and MINUS
  540.  
  541. Since release 2e:
  542.  * Faster walkputbuffer
  543.  * Fixed shove bug
  544.  * Optimized auto-walking
  545.  * Cleaned out old error detection code
  546.  * Corrected most warnings
  547.  
  548. Since release 2d: (3/07/95)
  549.  * Rounded MP/HP display
  550.  * Added slime-type guy (not pictured here)
  551.  
  552. Since release 2c:
  553.  * HP & Magic point bar display
  554.  * More cheat codes (Flying, Magicpoints, Hitpoints)
  555.  * 'Incremental' movement when blocked
  556.  
  557. Since release 2b:
  558.  * Can now only push members of same team
  559.  * Implemented slippery walls :)
  560.  * Replaced red flash with fast blood splash
  561.  * Improved speed of screen redraw by about 30%
  562.  * Improved AI on diagonals
  563.  * Added 'yell' command to summon teammates (Y)
  564.  
  565. Since release 2a:
  566.  * Fixed 'Unknown Blaster Option X' line
  567.  * More 'circular' weapon range
  568.  
  569. Improvements since Release 2.0:
  570.  * Number of foes remaining display
  571.  * Pause key (P)
  572.  * Red-shifted palette during menus
  573.  * Sped up system (faster horizontal movement)
  574.  * Guys rotate through turns
  575.  * Red flash to indicate damage to controller
  576.  
  577.  
  578. Improvements since version 1
  579.   * diagonal movement
  580.   * improved keyboard response
  581.   * larger viewport (with faster rendering)
  582.   * floating text for information
  583.   * more opponent teams
  584.   * new character classes
  585.   * improved maps and scenarios
  586.   * blood splots ;) (it's gorier than doom)
  587.   * animated tiles (flowing water, flickering torches)
  588.   * improved AI
  589.   * better scoring system
  590.   * improved stability (we found some bugs ;)
  591.   * nifty cheats (try and find them)
  592.   * more colorful palette
  593.  
  594.  
  595.